| AMNISTÍA
INTERNACIONAL DENUNCIA LA COMERCIALIZACIÓN EN ESPAÑA DE JUGUETES Y VIDEOJUEGOS QUE
REPRESENTAN TORTURAS Y MATANZAS La ausencia de legislación facilita su proliferación (Madrid). Cuando se cumple el 10 aniversario de la Convención sobre los Derechos del Niño, torturas, matanzas, asesinatos y ejecuciones están presentes en juguetes y videojuegos que se pueden comprar en España, sin que exista legislación, ni en España ni en la Unión Europea, que proteja a los niños y menores de edad del fomento de estas prácticas atentatorias contra los derechos humanos, según un documento elaborado por la Sección Española de Amnistía Internacional. Entre los juguetes mencionados en el documento figura el llamado Unidad de Tortura, que distribuye la empresa Bandai, y que aún se puede comprar en jugueterías españolas a pesar de las denuncias que se efectuaron el año pasado. El juguete consta de un muñeco y una caja con funciones de celda o cámara de tortura. El muñeco tiene una apariencia de monstruo, es musculoso, con ropajes deteriorados y gesto feroz, puede articular los brazos y en un momento dado las piernas. La caja, con funciones de celda, tiene aspecto futurista y contiene dos enganches que salen del fondo de la pared y penetran, como instrumentos de tortura, en la espalda del muñeco y por los que queda colgado. El documento, titulado "¿Traerán los Reyes Magos torturas, matanzas y ejecuciones?, señala además otros ejemplos de videojuegos, que inducen a la práctica de violaciones de derechos humanos, que se distribuyen impunemente ante la falta de legislación. Asimismo, en las carátulas de algunos de los videojuegos estudiados no se expresa de forma clara el público de edad a quien va dirigido, aunque en cualquier caso el acceso de los niños de cualquier edad a los mismos es ilimitado. Uno de los videojuegos mencionados es El Guardián de la Mazmorra 2, editado en España por la empresa Bulfrog y distribuido por la empresa Electronic Arts Software, en el que el jugador podrá construir una prisión donde convertir a los enemigos en esqueletos, así como una sala de torturas donde se puede extraer todo tipo de información a los supuestos enemigos. Según la publicidad de este videojuego, aparecida en notas de prensa, "el modo de juego mi mazmorra de mascotas, permite al jugador crear la mazmorra de sus sueños con sus salas preferidas [de tortura] y sin enemigos que impidan el crecimiento de ésta". En la propia carátula de presentación se le pide al jugador que alimente, entrene sus criaturas para convertirlas en "leales secuaces". Termina este párrafo diciendo "si fallan [los secuaces], pégales para que se sometan". En el folleto oficial de presentación del videojuego se estimula la práctica de la tortura: "a estas arpías vestidas de cuero les encanta el dolor. Adoran los gritos de los torturados y también les gusta experimentar ellas mismas un poco de dolor. Créeme, un par de turnos empleados en la Cámara de la Tortura puede hacer maravillas en la tasa de felicidad de una dama...". Otros ejemplos mencionados en el documento son los videojuegos: Army Men: Air Attack, (machaca a los juguetes, hazlos pedazos, no dejes ni uno en pie, reza su publicidad); Shadow company: left for dead (se podrá acechar sigilosamente a un soldado enemigo y degollarle sin hacer ruido ni levantar la menor sospecha entres sus compañeros); Medalla de Honor; Tiny Tank, Carmageddon (puedes elegir entre tres objetivos: disputar la carrera (qué aburrimiento), aplastar a todos los alienígenas o destruir a todos tus contrincantes). Otro de los videojuegos mencionados es Wu Tang, distribuido por la empresa Proein y fabricado por la empresa Paradox, cuyo argumento es la lucha entre varios combatientes, la revista Play Station reconoce que es "uno de los juegos más violentos del mercado" y se pregunta "¿cómo es posible que haya salido a la venta?". La misma revista se responde: "el juego por defecto no tiene sangre, ni una gota. Para ver la sangre y las fatalities del final de los combates con toda la salsa de tomate, deberás mirar la caja del juego donde se especifica que sólo si tienes más de 18 años puedes introducir una secuencia de botones que te permitirá disfrutar de todo el espectáculo. El juego por defecto, sin sangre, también tiene fatalities (muertos) pero no son los mismos. Si en la versión para menores al final de un combate un personaje le corta el brazo a otro, sin sangre: en la versión "con tomate" le corta un brazo, luego el otro, luego la cabeza y, por último, el cuerpo cae al suelo manando un verdadero río de hemoglobina. Espectacular, ¿no?". Recomendaciones Amnistía Internacional formula en su documento una serie de recomendaciones, entre ellas que el gobierno y las autoridades autonómicas promuevan una legislación sobre el juguete, incluyendo los videojuegos, acorde con la Convención sobre los Derechos del Niño y la Declaración Universal de Derechos Humanos, que, además de proteger la seguridad y salud de los menores y niños, fomente la educación en valores, proteja al menor y el niño, e indique claramente qué juguetes fomentan prácticas delictivas y atentatorias contra los derechos humanos proclamados en los instrumentos internacionales de protección de dichos derechos Asimismo, la organización insta a la Asociación Española de Fabricantes y Juguetes, y a las empresas fabricantes y distribuidoras de videojuegos, que se doten de un código ético de obligado cumplimiento para todas las empresas del sector. Para más información o para consultar el documento completo pueden llamar al teléfono 913 101 277 |
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Comunicados de 1999 |
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